10대가 블랙툰에 대해 오해하는 17가지 사실

웹툰은 2000년대 초반에 인터넷과 핸드폰 장비의 확장과 함께 한국에서 실시되어 서둘러 개인화된 디지털 만화 콘텐츠입니다. 당시 종이 만화책을 구입하기 힘겨운 청소년들과 젊은 세대가 웹을 따라서 웹툰을 쉽게 접할 수 있게 되면서 당연하게 웹툰이 인기를 끌게 되었고, 잠시 뒤 네이버(Naver)와 다음 똑같은 포털 사이트가 만화 플랫폼을 구축하면서 뉴토끼 폭발적인 성장을 이루었습니다.

웹툰은 처음의 웹툰과 틀리게 세로로 길게 이어지는 방식으로 구성되어 스마트폰 기기에서 스크롤하며 감상할 수 있게 되어 있다. 이 포맷 덕에 통근 기간이나 잠깐의 쉬는 기한에도 한마디로나마 즐길 수 있어 요즘세대의 바쁜 라이프스타일에 딱 꼭 맞는 콘텐츠로 자리잡게 되었습니다. 아울러 웹툰은 독특한 비주얼 효과, 컬러풀한 이미지, 간단한 애니메이션 효과 등을 사용해 시각적 전념도를 높여줍니다.

이와 같이 웹툰은 창작의 문턱을 낮추면서 더 다수인 작가들이 본인만의 독창적인 이야기를 아무렇지 않게 펼칠 수 있는 공간이 되었습니다. 작품의 주제 그런가하면 로맨스, 호러, 판타지, 스포츠, 정치 풍자 등 아주 다양하며, 이러한 과정으로 독자들의 다체로운 취향을 만족시킬 수 있을 것입니다. 그 결과로 만화는 나이와 성별에 관여없이 폭넓은 독자층을 확보하게 되었습니다.

지금 만화는 글로벌 시장에서도 그 인기를 증명하고 있다. 대한민국의 유명 만화들이 번역되어 태국, 네팔, 대만, 유럽 등으로 수출되며, 현지의 큰 인기를 끌고 있다. 이 같은 성공은 만화가 글로벌 엔터테인먼트 비즈니스의 일원으로서도 가능성이 있음을 보여주며, 다체로운 문화권에서 성공을 거둘 수 있는 새로운 형태의 웹툰 플랫폼이라는 평가를 http://query.nytimes.com/search/sitesearch/?action=click&contentCollection&region=TopBar&WT.nav=searchWidget&module=SearchSubmit&pgtype=Homepage#/무료웹툰 받고 있다.

미래에는 웹툰이 더 수많은 형태로 발전할 가능성이 높습니다. 예를 들어 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술과 결합하여 독자가 이야기 속 주인공의 시점에서 설명를 경험하거나, 인공지능(ai)을 따라서 독자와 상호작용하는 웹툰 형식이 나올 수 있다.

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